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剑网2 600秒恢复耐久,Liquid教练建议《绝地求生》取消防弹衣耐久度,你觉得合理吗?

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绝地求生运营虽然广受诟病,但有许多职业选手、教练以及解说都在为蓝洞提供新思路。最近,10月10日Liquid的第五人以及教练Mista就发推表示,蓝洞应该把护甲做成非消耗品,取消护甲耐久。

其实作为一名绝地求生的老玩家,不可否认这款游戏确实热度在下降,但每一位忠实粉丝都想为蓝洞出谋划策,毕竟抛开现有问题来说这款游戏确实是一款好游戏。近日,Liquid的第五人以及教练Mista就发推表示,蓝洞应该把护甲做成非消耗品,取消护甲耐久。其推文大意翻译如下:请把护甲做成永久性的,取消耐久,但头盔除外。

众所周知,头盔和防弹衣是吃鸡游戏的重要防具,虽然存在三个等级的差异,但是目前的防具并不存在太大的游戏平衡隐患。Mista的想法大概就是:在游戏中难免会遇到和敌人打架获得补给的情况,比如一些装备消耗品之类的,但一旦交火基本上护甲耐久度就会受损,那么在接下来遇到和老阴比对枪的时候就会非常吃亏。

对于这种想法我的观点就是反对,因为防弹衣耐久度如果被取消那么游戏难度就会大幅度下降,游戏就会变成更倾向于刚枪,乐趣也相对会减少。当你的护甲漏红的时候,你会不由自主的想继续击杀敌人或者搜寻物资来获取新护甲,这个时候会让你的游戏有目标,不至于游戏中期不知道该干什么。而且就绝地求生目前的游戏环境而言,更改最初的防具内容势必会引起一些玩家的不满,事实上蓝洞总是在听取这样那样的意见,在导致频繁更新给游戏带来了许多负更新。我觉得保持现状并不错(重点是惩治外挂),虽然防具很容易损坏,但裸甲刚枪胜利的快感真的不错,我喜欢这款游戏就是其中的随机感。

这些国外职业圈人士给的建议出发点都是好的,但有时候不能像游戏开发商一样想的比较全面,他可能因为被老阴比坑怕了,而把锅甩给了耐久度,谁知道呢......那么大家如何看待这个问题?你觉得防具耐久度应该被取消吗?

如今的《绝地求生》可以说是人气直线在下滑,不仅在优化和外挂上蓝洞没有做好,而且游戏的娱乐性也是越来越差了,每次更新的内容不是发布一些新皮肤,就是多增加几个BUG和漏洞,让玩家们的体验非常差。

而就在近日,Liquid的第五人以及教练Mista就发推表示,蓝洞应该把护甲做成非消耗品,取消护甲耐久。因为他觉得,在游戏中会经常出现和敌人交火的情况,但是一旦交火后,自己的护甲就会受损,有时候还会受损非常严重导致护甲根本没办法使用了,而此时如果再和别人拼抢,就会非常的吃亏。那么这个方案到底可行吗?有没有必要这么做呢?

其实,个人觉得这个方案不是很合理,首先,《绝地求生》讲究的就是一个真实性,而有些设定是必须要存在的,而护甲受损就是其中一个非常合理的设定,毕竟这样才能体现真实性。而如果取消护甲耐久,让护甲不会出现任何消耗,那么玩家的体验就会不一样了,游戏的难度不仅会大大降低,玩家也不会再为了让护甲不受损能想方设法去避免被敌人击中。

其次,任何事情都没有所谓的真正公平,也许你会觉得,自己在和敌人拼枪后,自己的护甲受损,再和其他敌人拼枪的时候自己就会处于弱势阶段,对自己是不公平的。但是正因为如此,游戏才有可玩性,大家才会为了不让自己死而拼命的活下去,这样娱乐性也会大大增加。